开坑,游戏制作,rpgmarker

引言:

不是突然想着做游戏来着,之前和朋友有一个约定,在大学期间要完成一个属于自己的游戏作品,结果现在他毕业了,只剩下我一个读五年的画图狗继续呆在学校,能够继续实现这个计划的人估计就剩下我了,这不是一段履行约定的行动,这是一场小梦想实现。我做游戏并没有想着什么盈利之类的,只是在想着完成自己儿时的梦想,能够做出一款自己的游戏,在记忆中许久不能忘怀的是口袋妖怪,在我初中高中的时候,给于我太多的震撼了,我期待着自己也可以完成自己的一个小小梦想。

自问自答:

问:制作游戏的大概规划是怎么样的?

答:现在大致规划是在本科大五结束完成,步骤大概分——1、前期优秀案例分析,2、剧本写作,3、软件学习与精通,4、正式制作,制作地图,5、绘制人物,6、初步完成,7,寻找bug和进行内侧。

问:你大概想做一款什么样的游戏?

答:游戏将会以我大学最有一年的生活中的点滴为灵感,大致的主题是记忆与现实,想进行幻想来重新看待这个世界,并且将会对游戏的人物存在意义进行思考。

问:你有信心完成这样一场艰巨的任务吗?会不会最后不了了之

答:一个人要是每天坚持只做一件事情,我相信没有什么事情是不能完成的,时间有足够多,只要珍惜时间,大学大五才不会虚度,这也是我一个小小目标。

问:假如没完成怎么办?

答:我必须要完成

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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