谈童年游戏

前些时候,看到一个up主专门讲童年街机游戏,看到恐龙快打、三国战记等经典游戏,儿时的回忆就像潮水一般向我涌来,我小时候就读于临近村庄的小学,那个时候,信息很闭塞,我们小孩子能玩的游戏也不多,大就比如跳房子,跳绳等等,第一眼见到能够动的游戏画面,心里十分激动,童年的记忆一下子随着鲜活的画面跳动了起来。

最初的冒险

课前看学生们打街机,看看他们PK拳皇,那一时间是学校最热闹的话题,一群男孩子泡在街机厅,洋溢的是青春的气息,买包五毛钱的辣条站在街机面前欣赏他人的对决,现在来看就是最早的云游戏了。看的最多还是三国战记与恐龙快打,恐龙快打的关卡设计真是巧妙,特别是将恐龙这一因素引入,充满奇异色彩,给自己的幼小的心灵造成了不少冲击,时常看完游戏晚上做梦就回到了惊险刺激的恐龙世界,我的想象力在那时就逐渐发芽,有这些游戏陪伴着我,是儿时最美好的回忆。

匮乏感孕育的希望

智能手机的普及,紧随着王者荣耀的爆火,大量的00后涌入,为这个游戏注入了源源不断的活力,但陪伴他们成长的可能和我们这群90后那么丰富了,他们的主要娱乐时间基本定格一个类型了,他们一代的记忆注定深深印刻了电子的符号,长期的竞技游戏氛围,最后会留下什么呢?一起共同推塔的快乐,或许也是一种难忘的记忆,但我敢肯定我们儿时的那种基于匮乏而萌生出的对世界的探索欲是他们难以体会的。
任何游戏都会陪伴一代人,最后成为这一代人的记忆,而我们这群90后的浪漫是来自于那种独特的匮乏,那种横版的游戏或许坑了我们不少币,但是不可否定的是,它独特的设计,对于游戏的探索,在初期满足了我们的冒险想法,为了摇出一个诸葛亮,需要熟记多少按键与方法,为了用尽可能少的币去避免死亡,激发了我们的求生欲,为了一起闯关,要一起配合,由此奋战培养出的情谊,如此纯真,输了我们也会笑笑而过。另外,游戏画面的设计也我们小时对游戏的审美有了一定的认知。更重要的是那种属于自己独一无二的记忆,缺少王者那种紧张的竞技,但给予的那种真正轻松与欢愉,让我们满足,让我们时刻怀念着。
所以我们并不是网瘾少年,也不是急躁关注输赢的喷子,只是一个注重合作,充满探索欲的人,我们的学习上的烦恼也终在街机中爽快的打斗中消散。

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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