游戏制作——rpg游戏性

      刚才玩了一下去月球,感觉又有点学习经验了,在开头的一些简单操作就简单介绍了核心玩法和操作,新手村的设定可以很巧妙,通过简单任务进行移动,拾取东西,介绍面板

      通过游戏性保持问题的,通过一些小游戏因素保持了游戏的可玩性,还有通过寻找东西推动剧情的发展,探索性
怎么帮助玩家能够继续玩下去也是个问题,假如在某个环节玩家忽略了小点,然后就没法下去了怎么办?要考虑到玩家心理,操作性也是个很重要的问题
      音乐很重要,撬动的不是其他,而是人心,将平时生活中忽视的珍贵品质通过语言来描述,爱情或者友情,现代生活可能枯燥,但是在梦中我们可以去幻想着自己,可能面临的痛苦是什么……最后能收获什么,面对的挑战是很多的,怎么克服给于人启示是我们需要去想的。

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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