​鬼泣五游玩一周目感悟

有没有一种游戏不需要耗费太多时间,但是又好玩有内涵的?我第一个想的是只狼,只狼的流程可以很长也可以很短,玩一把时间也可以随时可停(一个精英怪就可以满足,难度控制让人欲罢不能),2019年年度游戏是它,似乎没有争议,但是有些模型反复套用,这一点让我给它减分。
鬼泣同是19年动作游戏,在一开始我是拒绝的,玩过dmc鬼泣,感觉有点无聊,就打打,好像没什么意思,并且艺术风格有点让人难以接受,太鲜红了,但当我下好鬼泣五,打开进行游玩的时候,发现,这好像有点意思,鲜艳但饱和度刚刚好的蓝色调,有点梦幻但是不惹人厌烦,然后突然到来的不知所以的叙事,有种“我是谁,我在哪里,我要干什么?”一系列问号,这么多疑问要解决,剧情这样安排说实话挺好的,采用了倒叙的手法,可以把游玩者的兴趣点到满,手感在把怪一飞天的那一刻就发现如丝般顺滑,手感上来了。

然后就是人设,满口抱怨和天不怕地不怕,不想别人束缚自己的尼禄,很对我口味,心想这下可以在游戏里爽快玩一把了,当升级看到那么多帅气的招式的时候,一个评分系统打出了个C,我慌了,我招式不够华丽吗?这游戏不简单啊,结果是上手容易,上限极高啊,挺有意思的,这样就有一个可以自己挑战的二周目了,事实证明,二周目一开,该菜的还菜,开头大BOSS还是打不动,怀疑人生了,总的感觉是,这是一个极棒的动作游戏,我感觉和只狼不相上下,剧情可能只狼更好,有三个结局,但动作的华丽程度和可操作性,鬼泣毫无疑问占优,三个角色供你选择,这可太香了,一周目过过剧情,二周目才是游戏的开始,只狼二周目的体验重复度高,耐玩度还是差点的,但高死亡高惩罚不会让人无聊的,我很庆幸遇到了只狼和鬼泣五,在动作游戏上遇到了真正的对手,好游戏值得玩!

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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