rpg学习笔记(四)

昨天晚上,学习制作了npc事件和一个循环条件的使用,发现这里的逻辑好清晰,前后是相互关联的。

在这里重点提一个要求,熟练度很重要,要时刻进行复习,昨天就差点忘记事件页的开关设置了,现在复习:

独立开关:在进行一段对话,可以设置选项(选项类似分支,但是在同一事件页,只影响该时间页),假如这样就怎么回答,然后开启独立开关,进入第二页事件页,这里是独立开关的操作,所以独立开关的重点在于事件页的开启,记住独立开关只在当事件页成立;

那么接下来变量开关的操作是什么呢?在重复事件上进行加1,然后这个开关控制事件页的开启,这是一种涉及到加法的一种思维,原汁原味的计算机思维,渐渐制作条件,然后控制事件;

开关操作是针对整体游戏的设定的,当开关操作执行了,那么全部与该开关的事件都会发生变化,在设置npc守门的时候我利用了这个,和大哥对完话之后,这个事件页可以影响到npc事件页,当然可以有其他方式,一个很明确的方法——通过分支条件判定主角是否满足某条件,满足既可以执行,这个条件是针对游戏全局来说的。

游戏的开关的适用范围很重要,有适用于事件页的,有适用于全局的,有适用于渐变的——很多,但很关键!!!

今天要做的是公共事件和循环对话的使用,进一步对开关进行探究。

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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