rpg学习笔记(五)——公共事件传送水晶

昨天晚上学习了rpg制作中的魔法水晶的制作,很佩服up主,对于游戏的类型和rpg的功能运用达到了一点的水平了,图块的设置方向在迷宫的类型有什么作用,小游戏其实隐含着很多重要的编程思想,要尝试做一下,这样才知道rpgmaker能怎么玩,现在趁着自己的记忆还比较清晰,赶快回忆一下昨天做的魔法水晶的内容:

一、第一方法,基本逻辑,第一步制作记录水晶,运用变量开关进行记录玩家的x、y坐标值和id值,然后记住显示文字“位置已记录”,播放音效,打开踏步动画,让水晶转起来;第二步制作传送水晶,新建场所移动,移动的位置采用我之前输入x、y、id值,这样其实已经完成了一个水晶的操作,但会存在什么问题呢?1、假如先进入传送水晶会出现bug,因为没有输入x、y、id值,这是一个空的坐标,但mv里面会默认传送到一个我们不知道的地方,很神奇,2、重复水晶操作的话,假如有一个事件和之产生冲突,那么需要全部修改,很麻烦,所以就产生了第二个好的方法;

二、第二方法,建立公共事件,公共事件建立记录水晶的操作如第一种方法的第一步,在传送水晶上在这里要做一个分支条件进行判定是不是已经记录位置了,记录了然后才可传送,这里这么通过判定有没有记录能,利用开关操作,进行全局记录,这样bug也就不会出现了,很有意思的。

对于开关的理解好像又更深一步了,原来还有这样的循环操作,很让人着迷!

bigfox

清醒的狐狸,喝醉着酒

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